第(2/3)页 “除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的! “比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加?为什么会故意留出这么个空子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛! “所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!” 不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。 尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。 如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。 但从来如此,就对吗? 在传统mmorpg游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。 100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。 剩下的那70个人呢? 只能是上线以后挖挖矿、采采药、带带小号、刷刷钱,然后等着替补进入团本,看boss一眼。 但《阴影世界》的做法就显得很大方了,最低支持10人团队,而且在解锁全职业之后,即便是几个新手玩家组建的小公会或者团队,也能在第一周较为轻松地打赢熔岩山口中一半以上的boss。 如果稳定打个两三周,全员提升一下装备,那么通关普通的熔岩山口毫无问题。 也就是说,100个满级玩家里,只要他们愿意,有80个甚至90个玩家,都能体验到团本的乐趣。 这不是更符合现在这个年代玩家们对游戏的要求吗? 玩家们发现,《阴影世界》这游戏在难度上,还真的达到了一种诡异的平衡。 虽然每一个阶段的难度,都跟大家预期的不太一样,可等全职业这个玩法激活之后,再回头去看,又会发现这种难度设计似乎……也还不错? 当然,bug派也没有就这么轻易地认输,也还在继续坚持。 至于这到底是bug还是机制,也只能看官方的决定来确认了。 如果官方第一时间紧急停服修复,甚至回档,将丁讲师团队的首杀成就给收回,那毫无疑问这就是bug。 而如果官方默不作声,甚至发文实锤这是官方设计好的玩法,那自然就是机制。 所有玩家都一边忐忑地找涅法洛尔刷全职业,一边等待着逆天堂的回应。 …… 第(2/3)页