第(2/3)页 但再怎么下降,大几千万也还是必须的,而且这还是不太能保证研发质量的情况下。 钱对于逆天堂游戏来说不是什么大问题,目前研发资金足够,即便预算真的超了,莉莉丝也舍得动用她自己的小金库。 而更大的问题,则是人和时间! 由于近年来mmorpg每况愈下,基本上没多少公司制作了,所以只能查到几年前的数据。那时候mmorpg的情况还没有现在这么惨淡,还出现过几款火爆的作品。 一般来说,如果是较为成功的mmorpg游戏,在国内基本上需要400到600人左右的大型研发团队,而且这都还是正式员工,没算各种杂七杂八的外包员工。 如果都算上,突破2000人也不奇怪。 而研发时间,更是一年起步,三年不嫌多。 不论是人数还是时间,目前对逆天堂游戏来说,都是不太能承受的。 当然,人不够可以招聘,以逆天堂游戏目前的薪资待遇和业内名气,想多招人完全不是问题,但问题在于,多招人不一定就能解决问题。 公司扩招,就像是军队扩招一样,要讲究掌法。 管理是门学问,想要招聘一个上百人的团队,还得将这个团队管理得井井有条,那就需要一大批中层骨干各司其职,有效地完成自上而下的管辖。 如果盲目扩招,而中层骨干不足,那这家庞大的公司就很可能陷入半身不遂的境地,力气没办法用到一处。 从外面直接招聘中层骨干就更是不太靠谱,毕竟在真正合作之前,谁也不清楚这些人的能力到底如何,到底是真有实力呢,还是只会忽悠老板和投资人画大饼的隐患呢? 但凡任何一个环节出现了问题,亏点薪酬事小,影响了项目进度事大。 考虑到可能存在的种种问题,如果逆天堂真的打算自研一款还过得去的mmorpg游戏,一年多能做出来那都是烧高香了。 莉莉丝能等一年吗?她不能。 她巴不得每两三个月就上线一款新游戏,帮她收集一波负面情绪。 一年多的时间,都够她做四五款恶心玩家的单机游戏了,说不定其中就能出现一棵源源不断收集负面情绪的摇钱树呢? 总之,似乎不是很划算! 莉莉丝陷入了纠结,她先是低头沉思一阵,然后看看顾凡,欲言又止。 顾凡默默地叹了口气,似乎最终还是有些心软了:“莉总,你想说什么?” 莉莉丝正好顺坡下驴:“时间!我想说的是时间!做这种游戏太耗时间了,我等不及。” 顾凡沉默片刻:“莉总,时间这个问题,也不是完全不能解决的。” 莉莉丝有些费解:“嗯?怎么解决?直接扩招团队的话也不一定就能提速啊!” 第(2/3)页