第250章 上墙了!被套圈了!-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    “大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”

    丁讲师简直是无语了。

    因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。

    可就在这种情况下,直接就被超了。

    只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。

    谁大直道不会踩油门啊?

    可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。

    按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。

    可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。

    唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。

    此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。

    终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了!

    车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。

    丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了!

    眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。

    车辆的速度确实降了一点点,但不多!

    此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感!

    “哎,这怎么办啊!

    “你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!

    “等等,漂移,对,还可以漂移!”

    刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。

    如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。

    也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。

    但在这种Q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。

    想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。

    “嗤——”
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